Objetivo: Criar um sistema eficiente para centralizar, organizar e reutilizar ativos de marketing, reduzindo retrabalho e garantindo governança.
Cliente:
Deskfy
Cargo:
Head of Design
Ano:
2024
Serviços:
UX/UI Design, Strategy e Research
Metodologia aplicado para explicação: STAR - Situação, Tarefa, Ação e Resultado
1. Situação - Contexto do Problema
Falta de eficiência – tempo perdido gerenciando arquivos manualmente.
Inconsistência na marca – uso de versões erradas ou desatualizadas.
Baixa governança – dificuldade para rastrear quem usava quais arquivos.
O desafio era reestruturar o repositório para que os ativos pudessem ser facilmente armazenados, reutilizados e acessados dentro do fluxo de trabalho do marketing.
2. Tarefa - O Desafio
Eliminar tarefas repetitivas (downloads e reenvios desnecessários).
Facilitar o acesso a arquivos dentro dos módulos do Deskfy.
Garantir governança sobre quem pode visualizar e editar os arquivos.
Fornecer insights sobre uso e impacto dos ativos na estratégia de marketing.
Criar um modelo de precificação escalável baseado em armazenamento.
3. Ação - O Processo de Design de Produto
Etapa 1 - Entendimento do problema
Levantamento de dores dos usuários e análise de feedbacks.
Identificação de padrões no uso e desafios no fluxo atual.
Etapa 2 - Mapeamento do fluxo atual
Construção do diagrama de funcionamento do repositório existente.
Etapa 3 - Estruturação da hipótese do problema
Definição do problema central e possíveis impactos na operação.
Etapa 4 - Alinhamento de time para exploração de ideias
Sessões de brainstorming com times de produto e engenharia.
Etapa 4.1 - Benchmark
Análise de soluções concorrentes (Google Drive, WeTransfer, Adobe Cloud).
Etapa 4.2 - How Might We?
Formulação de perguntas para guiar a ideação:
Como podemos reduzir o esforço manual dos usuários?
Como podemos tornar a busca de arquivos mais eficiente?
Etapa 5 - Estruturação da hipótese da solução
Criação do novo fluxo do repositório.
Etapa 5.1 - Fluxo repositório e acesso dos usuários
Definição de como os usuários acessariam e organizariam arquivos.
Etapa 5.3 a 5.10 - Wireframes e iterações
Desenvolvimento de diferentes versões dos wireframes.
Testes e refinamentos a cada nova versão.
Etapa 5.12 - Onboarding e armazenamento
Planejamento da introdução da funcionalidade aos usuários.
4. Evolução do Design e Impacto no Produto
Primeiros estudos e versões iniciais
Exploração de diferentes formatos de exibição dos arquivos.
Ajustes de layout e interação para facilitar a seleção e organização.
Prototipação de variações de design e testes com usuários.
Testes e validação
Iterações baseadas em feedbacks para melhorar a diferenciação entre estados dos cards.
Ajustes na hierarquia visual para facilitar a navegação e identificação rápida dos ativos.
Criação de um novo sistema modular de organização de arquivos.
5. Resultado - Impacto e Métricas
Mais de 75% das empresas reutilizaram arquivos após implementação.
Mais de 30% passaram a reutilizar arquivos semanalmente.
Mais de 40% organizaram seus ativos no repositório.
Aumento do engajamento com arquivos de 20% para mais de 40%.
Redução do tempo gasto com uploads/downloads repetitivos.
Impacto no Pricing:
Definição de um modelo escalável, baseado em armazenamento.
Diferenciação de planos conforme capacidade e governança de arquivos.
Conclusão e Reflexão
Através de um processo estruturado de discovery, ideação e iteração, conseguimos criar um sistema eficiente de gerenciamento de ativos, reduzindo o esforço manual dos times de marketing e aumentando a produtividade e governança.
Aprendizados:
A necessidade de testes iterativos foi essencial para validar o fluxo.
O design focado no uso real do usuário garantiu rápida adoção.
A definição de um modelo de monetização trouxe impacto direto no negócio.
O projeto do repositório gerou um impacto maior no produto, levando ao desenvolvimento de um novo sistema de cards que melhorou a experiência dos usuários